
Lex Profana
chapitre II
A la Croisée des Chemins
An de grâce 1488. Le Dauphin Charles de Valois, bien qu’éprouvé, revient victorieux de sa campagne à l’Ouest.
Après plusieurs jours d'une marche harassante, encore loin du faste de Premier Havre, des cloches de Trèves-le-Cier ou des quais de Grands-Vents, le convoi fait halte à la Croisée : un ancien poste avancé devenu relais forestier, aux confins de la civilisation.
En ce lieu de passage, les survivants de l'expédition, la garnison royale et les délégations Eulalites se jaugent, contraints de partager le même feu. Mais alors que le campement s'établit et que l'on s'apprête à célébrer la gloire de la Couronne, le vernis de la victoire menace de se fissurer.
Après les révélations vient le temps des conséquences.
Ce second chapitre de Lex Profana propose un huis clos en territoire neutre, à la croisée des chemins. Le temps d'une nuit, un relais forestier, ancien poste avancé, devient le centre névralgique de toute la Nouvelle-France. Loin des palais et des grandes instances, c'est ici, loin de tout, que se jouera l'avenir du continent.
Les alliances officielles cacheront des tractations clandestines. Ceux qui reviennent de l'Ouest portent le poids de ce qu'ils y ont vu, tandis que les nouveaux venus arrivent avec leurs propres ambitions.
À qui ferez-vous confiance quand la nuit tombera sur l'Eulalie ?
Les personnages jouables :
🛡️ L'Expédition (Le Convoi du Dauphin) 40 joueurs max
Places réservées en priorité aux joueurs du premier chapitre.
Nobles, clercs, érudits et suivant de la Couronne, vous revenez de la frontière Ouest aux côtés du Dauphin.
La campagne est un succès... Même si vos rangs sont clairsemés... et que vous seuls savez ce qu'il s'est réellement passé là-bas. Vous devez désormais protéger vos intérêts, vos secrets, et préparer votre retour dans la haute société coloniale... si vous y parvenez.
⚔️ Les Soldats (Du Royaume de France) 15 joueurs max
Nouveaux joueurs.
Vous êtes le bras armé de la Nouvelle-France. Vétérans pour la plupart, vous avez affronté la rudesse du continent Eulalien. Vous êtes la force du rassemblement, mais la loyauté est une monnaie complexe aux frontières du monde connu, et la guerre laisse des traces que la Couronne préférerait ignorer.
/!\ veste de costume imposée et fournie /!\
🌿 Les Eulalites (Le Peuple Autochtone) 15 joueurs max
Nouveaux joueurs.
Votre dessein dépasse les simples jeux de pouvoir. Gardiens d'un continent qui s'effrite, vous êtes là pour préserver ce qui tient encore debout, réparer les équilibres brisés et retrouver ce qui fut perdu. Vous portez cette lourde responsabilité face aux querelles des Européens... sachant pertinemment que pour sauver votre terre de l'abîme, il vous faudra accepter de vous salir les mains.
