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Informations importantes

Le Bois Rouge vous propose un nouveau GN, dans un univers original proche de notre XVe siècle, où l’occulte ne relève pas seulement des croyances et des superstitions, et où la vie s’abrège souvent subitement…

Dates : du vendredi 27 juin 2025 au dimanche 29 juin 2025

Lieu : Saint Etienne sur Reyssouze (1h au nord de Lyon)

PAF (participation aux frais) : 110€ repas inclus 

Un peu d'histoire

Christian Goura de Beaumont partit de Bordeaux en 1417, et découvrit un nouveau monde, loin à l'ouest, tandis qu'il espérait rejoindre la route de la soie... Un monde plein de promesses que les Couronnes d'Europe s'empressèrent de coloniser... Tentèrent de le faire, et bien sûr, ne purent s'entendre et déclenchèrent une guerre.

En 1449, la France impose sa domination, et renomme ce continent Eulalie, en hommage à Christian Goura de Beaumont, baptisé en l'église de Sainte Eulalie de Bordeaux. Ce nouveau territoire porterait désormais le nom de Nouvelle France, et serait organisé en marquisats :

  • Sainte-Vue,

  • Vaulx-de-Lis,

  • Roc-Sourdre,
     

qui constituent désormais le Nouveau Dauphiné, et dont les chefs-lieux respectifs sont :

  • Trèves-le-Cier,

  • Premier Havre,

  • Grands-Vents,

 

Confèrant au Dauphin de France le titre officiel de marquis des Vaulx-de-Lis, et de Gouverneur de Premier Havre.

Les autochtones portent désormais le nom d'Eulalites, et les Eulaliens sont les Français d'Eulalie. Deux ans furent donnés à tous ressortissants pour ployer genoux devant la couronne de France, ou quitter le continent.

Contrairement à ce qu’affirmait avec condescendance Jean-Marc Berthommier, le tout premier naturaliste à poser pied sur ces rivages, les Eulalites ne sont ni des sauvages sans structure, ni des créatures dénuées d’âme, à domestiquer comme bétail. Leur société est subtile, hiérarchisée, discrète mais profondément ancrée.
Ayant parfaitement compris l’écart de puissance militaire avec les forces européennes, ils ont, semble-t-il, su attiser à leur avantage les conflits importés d’Europe, profitant du chaos pour négocier, céder un pan tout en en protégeant un autre, et ainsi manœuvrer avec intelligence au cœur même de la tourmente — jusqu’à pouvoir survivre, et parfois même prospérer, dans les marges du traité de Bordeaux.

Ils ne forment pas un peuple unique, homogène et docile. Ils ne pensent pas d’une seule voix, ne négocient pas d’un seul bras. Il y a des lignées, des clans, des villages solitaires et des cités oubliées. Certains prêtent serment, d’autres crachent au sol, d'autres encore se marient...

Lieux connus

Trèves-le-Cier, cité-comptoir au nord des côtes, est la ville la plus pieuse, la première cathédrale d'Eulalie y est en cours de construction. Gautier Brugier en est le Gouverneur. On y trouve également le Refuge des Agneaux de Sainte-Anne, et un monastère de l'Ordre du Carmel à sa périphérie.

Grands-Vents, cité comptoir au sud des côtes, c'est un port dangereux, cerné de falaises, de récifs et de brumes qui ne laissent que les meilleurs navigateurs accoster. Connu pour ses contrebandiers, ses arènes clandestines, et son chaos organisé, que le Gouverneur Baudoin de la Tessonnière maintient dans un équilibre précaire.

Premier Havre, entre les deux, prestigieuse cité-comptoir royale, point d’entrée principal en Eulalie, elle concentre une population plus riche, plus érudite, où les savants se réunissent et les savoirs s'échangent, tandis que les décisions se murissent entre les murs du palais du Dauphin de France Charles de Valois, Marquis des Vaulx-de-Lis.

Contexte actuel

Ainsi, en 1488, à l’ouest, et depuis un peu plus d’un an maintenant, l'exploration stagne dangereusement.

Il existe une frontière invisible, mais absolue.

Les Eulalites ne veulent plus des Français au-delà de cette limite. Une ligne de non-droit, de non-négociation, de non-retour.

La négociation a été tentée. Des anciens, des chefs de lignées, des porte-paroles de villages reculés sont venus, par politesse. D’autres par curiosité. Aucun par réelle volonté de compromis. Ils ont écouté. Très peu ont parlé. Et lorsqu’ils parlaient, c’était toujours pour répéter la même chose :

« Vous ne passerez pas plus loin. »

Des traités, des échanges, des avantages, même des retraits sur d’autres territoires ont été proposés. Rien n’y a fait.

Là-bas, c’est le mur. Pas de pierre. Mais de volonté. Et d’armes.

Les Eulalites de l’ouest ne sont pas comme ceux des côtes. Ils ne commercent pas, ne pactisent pas. Ils gardent,  défendent, et ils tuent, s’il le faut.

Vinrent logiquement les grands moyens : le Roi envoya un corps d’armée complet, formé, aguerri, entraîné en France, équipé des meilleures armes du royaume, commandé par des officiers expérimentés, nourri à la discipline et aux victoires continentales. Des vétérans, pour la plupart. Pas des conscrits. Des hommes qui savent marcher, camper, survivre. Et tuer, pour la Couronne, pour le Lys, pour le Dauphin et pour le Roi.

Puis vint le silence.

L'armée entière disparut, volatilisée.

Aucun survivant, aucun message laissé derrière, aucune trace, ni de fuite, ni de trahison. Seulement l'absence.

Les nuits devinrent plus épaisses. Plus denses. Comme si la Nouvelle France entière retenait son souffle à la tombée du jour. D'autres disparurent au fil des nuits suivantes.

Oh, il y avait toujours eu des disparus. Une barque renversée. Un marchand qui prenait un autre chemin. Une femme qui fuyait un mari violent. Ces absences-là faisaient partie du tissu des villes. 

Mais ce n’étaient plus les mêmes noms. Ce n’étaient plus les mêmes histoires. Pas un pêcheur saoul retrouvé noyé dans le canal. Un héritier. Un notaire. Un novice. Pas une fille pauvre partie refaire sa vie ailleurs. Une épouse comblée, un artisan estimé. Pas un marmot perdu dans les rues. Un enfant attendu. Un garçon trop discret.

Rapidement, les Gouverneurs organisèrent une expédition de recherche, formée de volontaires et de désignés. Trois convois partirent des trois cité-comptoirs pour se rejoindre à quelques jours de marche du dernier campement connu de l'armée.

Afin de garder les esprits clairs, la marche en silence fut imposée.

. . .

Lex Profana

 

Note d'Intention


Salut à tous, vieux GNistes comme curieux novices !
Nous sommes ravis de vous présenter "
Lex Profana", un GN que nous organisons avec passion pour le dernier week-end de juin 2025 (Du 27 à 18h, au 29 Juin). Cet événement est né de notre amour commun pour l'histoire, l'occulte et les légendes qui ont bercé l'Europe du XIIIe au XVIIe siècle.

Notre Vision

Lex Profana est une invitation à plonger ensemble dans une uchronie fascinante où l'Histoire a pris un tournant inattendu. En 1417, l'explorateur Christian Goura de Beaumont découvre une terre inconnue, l'Eulalie, bouleversant ainsi le cours des événements tels que nous les connaissons. Cette terre mystérieuse est le théâtre d'intrigues politiques, de conflits culturels et de phénomènes surnaturels où les mythes prennent vie.
Le GN se déroule environ 70 ans plus tard, et votre personnage se trouve en Eulalie pour des raisons qui lui sont propres.
Nous souhaitons partager avec vous une expérience prenante où chaque joueur incarne un personnage profondément ancré dans cet univers riche et complexe. L'ambiance s'inspire de films comme "Le Pacte des Loups",  "Le Nom de la Rose", “From Hell”, “The Hallow” et beaucoup d'autres, mêlant esthétique historique et atmosphère sombre empreinte d'occultisme.


Les Thématiques Clés

Conflits Culturels et Politiques : La cohabitation entre les Eulaliens (colons européens) et les Eulalites (autochtones) est au cœur de l'intrigue. Les tensions sont palpables, nourries par la soif de pouvoir des couronnes européennes et le respect ancestral des Eulalites pour leurs terres sacrées.


L'Occulte Omniprésent : Dans Lex Profana , les phénomènes surnaturels ne sont pas que superstitions. Les légendes prennent vie, et l'occultisme influence les événements de manière subtile mais indéniable. Vous serez confrontés à des situations où la frontière entre le réel et le fantastique est floue, vous poussant à remettre en question vos certitudes.


Mystères et Secrets : L’Eulalie est une terre pleine de secrets enfouis, de disparitions étranges et de rencontres inattendues. La compréhension de ces mystères vous mènera à faire des choix qui pourraient bien changer le destin de ce nouveau monde.


La Religion : Dans Lex Profana , nous plongeons au cœur d'un univers inspiré de l'Europe du XVe siècle, où la religion joue un rôle important dans la vie quotidienne et les structures sociales. Nous souhaitons préciser que, tout en incorporant des éléments historiques réels, y compris des aspects religieux, nous les détournons dans le cadre d'une uchronie pour servir le récit de notre jeu. Notre intention n'est ni de critiquer ni de glorifier une religion ou des événements historiques spécifiques, mais de créer un contexte riche et stimulant pour l'aventure que nous vous proposons. Les faits historiques sont utilisés comme toile de fond pour alimenter l'intrigue et offrir une profondeur supplémentaire aux personnages et aux situations que vous rencontrerez. Nous invitons donc chaque participant à aborder ces thématiques avec ouverture d'esprit et compréhension. Si vous êtes sensible à l'utilisation de faits réels adaptés pour le jeu, nous vous encourageons à en tenir compte avant de vous inscrire.


Une Aventure Ouverte à Tous

Que vous soyez un GNiste chevronné ou que vous envisagiez de participer à votre premier jeu de rôle grandeur nature, Lex Profana  est fait pour vous ! Nous invitons chaleureusement les nouveaux venus à tenter l'aventure. Votre expérience passée importe peu à nos yeux ; ce qui compte avant tout, c'est votre motivation et votre envie de vous immerger dans cet univers. N'ayez pas peur de vous lancer, nous serons là pour vous accompagner !


Notre Approche

Chaque personnage est soigneusement écrit par notre équipe pour s'intégrer harmonieusement dans l'histoire globale. Nous privilégions un GN à casting, où les joueurs se voient attribuer un rôle spécifique en adéquation avec leurs envies et leur expérience. Un joueur qui rejoint l’aventure se devra de soigneusement lire son histoire (background), qui pourrait être assez fourni (plusieurs pages de lecture).


L'Expérience Joueur

Déconnexion Totale : Le jeu se déroulera exclusivement en extérieur, pas d'électricité, pas de téléphone, pas de lien avec la réalité. Nous encourageons les costumes inspirés de l'Europe du XIVe au XVIIe siècle pour renforcer l'authenticité de l'expérience.
Participation Active : Vous serez amenés à interagir étroitement avec les autres personnages, qu'ils soient amis ou non. Les décisions que vous prendrez auront un impact réel sur le déroulement de l'histoire.
Ambiance Sombre et Surnaturelle : Préparez-vous à vivre des moments intenses, où l'occultisme et les phénomènes inexpliqués viendront perturber le quotidien de vos personnages.


Organisation et Logistique

Pré-inscriptions : La phase de pré-inscription est ouverte via le questionnaire disponible sur notre site, dans l’onglet Lex Profana  > pré-inscriptions.
Sélection des Participants : Nous accueillerons jusqu'à 60 joueurs. Les personnages seront attribués en fonction du questionnaire, afin de répondre au mieux à vos attentes et de créer un groupe diversifié et dynamique.
Matériel et Logistique : Les costumes et accessoires sont à la charge des joueurs, mais ne vous inquiétez pas si vous débutez ! Nous serons heureux de vous conseiller et de vous aider à trouver des solutions adaptées. La nourriture sera fournie, mais il vous appartiendra de la préparer, favorisant ainsi l'immersion et les moments conviviaux autour du feu.

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